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<title>かぜふわ日記</title>
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<description>気が向くままに、書き綴る日記。

いつ書くかは気分次第。
でもいいのさっ。
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<title>思考が追いつきませんね</title>
<description> こんばんは。新バージョン登場のおかげで、元気が出ている今日この頃です。実は、下手な政策よりも国民を元気にするのはゲームだったりするのでは……二日前までは順調にプラチナを進めてたのですが、この二日間止まってました。ただ、色々考えてました。もともと、あまり対戦に関してセンスのいい考え方をできなかったのですが、しばらくサイトに着手してなかったのと、新要素のインパクトの大きさのおかげで、更にまともな考えが出
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<![CDATA[ こんばんは。新バージョン登場のおかげで、元気が出ている今日この頃です。実は、下手な政策よりも国民を元気にするのはゲームだったりするのでは……<br /><br />二日前までは順調にプラチナを進めてたのですが、この二日間止まってました。ただ、色々考えてました。<br />もともと、あまり対戦に関してセンスのいい考え方をできなかったのですが、しばらくサイトに着手してなかったのと、新要素のインパクトの大きさのおかげで、更にまともな考えが出来なくなってる気がします。なんというか、難しいことを考えると、おなかがすきますね。<br /><br /><br />■がむしゃら<br /><br />コラッタでミューツーを倒せることで有名な技ですよね。<br />まずは使い手の立場で考えてみます。<br />「がむしゃら」自体は削る技なので、とどめの分のもう一手が必要です。なので、身代わり人形を盾にしたり、事前に毒や宿木の種でとどめをさせるようにしたり、先制技で相手から攻撃を受ける機会を減らすのが使い手としては有効です。「きあいのタスキ」も、もちろん行動機会確保に有効です。<br />……といっても相手も馬鹿ではないので、「がむしゃら」の次のターンは交換を絡めてくるかもしれませんし、それを読んでニ連続「がむしゃら」とか色々なことが考えられそうです。あと、ゴーストタイプに交換をされると嫌ですね。ゴーストポケへの交換読みで「おいうち」ポケを出せたら、ちょっとだけかっこいいかもしれません。こんな極端な例でなくても、「がむしゃら」を使うなら、ゴーストポケへの対応を何かしら考えておく必要はあると思います。<br />一つの行動が結果に与える重みが大きいので、気の抜けない技だと思います。<br /><br />「がむしゃら」対策について考えてみます。<br />基本的にHPが低い状態で効果を発揮する技なので、HPの低い相手が嫌がることをするのがよさげです。事前予防策として、「どくびし」をまくとか。あるいは、先制技が楽にできる対策ですね。「みがわり」を絡める相手も多いと思うので、「アンコール」を意識的にパーティーに組み込むのもありだと思います。「すなあらし」もよさそうですが、立ち回りによっては、「がむしゃら」を受けた味方が割合ダメージで倒れる可能性もあるので微妙な気がします。<br /><br />■トリック<br /><br />対策の一つとして、「ものまね」して「トリック」返しとかできるのでしょうか？　できたとしても技スペースが・・・<br />マイナスアイテムを事前に持たせるのも一つの手ですが、デメリットも目立つし私感としては、あまり使いたくない手です。<br /><br />■パーティー構築<br /><br />直感ですが、シングルでは、ほとんど水ポケだらけのチームって、さほどネタでもない気がします。ドラゴンに対して決して背中を見せないですし、メタグロスにも弱くないし（「しねんのずつき」・・・やな技ですね）。<br />あと、ポケモンが本来持つ固さだけでなく、「リフレクター」等を多めに入れることで、最低限の耐久性能を確保したいです。<br />いつもながらの抽象論ですがプラチナに関してはこんな考え方をしています。<br /><br /><br /> ]]>
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<title>二日目</title>
<description> こんばんは。プラチナ発売から、二日経過しますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。私は、超まったりペースで進める予定だったのですが、気付けばジムバッジを全部取るところまで進めてしまっているという…面白すぎるので、ついつい…既に、対戦系のサイトやブログでは教え技の頃が話題となっているようですね。ネタバレかも知れないので、隠しておきます。
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<![CDATA[ こんばんは。プラチナ発売から、二日経過しますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。<br /><br />私は、超まったりペースで進める予定だったのですが、気付けばジムバッジを全部取るところまで進めてしまっているという…面白すぎるので、ついつい…<br /><br />既に、対戦系のサイトやブログでは教え技の頃が話題となっているようですね。ネタバレかも知れないので、隠しておきます。 ]]>
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<dc:date>2008-09-14T23:16:52+09:00</dc:date>
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<title>あと、二日</title>
<description> こんばんは。今回も、かなり間が空いてしまいましたね。さて、そろそろプラチナ発売です。多分、対戦をしている人にとっては新しい教え技とかに関心が行くのだと思い、私もそうでした。他のことは、それほどは関心が無かったのですが、シルエットのポケモンを見て、こんな要素があるんだってビックリしました。面白そうな発売前情報がいっぱいで、期待が高まります。サイトのほうは、なかなか手が回せてなくてすみません。ちょっと
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<![CDATA[ こんばんは。今回も、かなり間が空いてしまいましたね。<br /><br />さて、そろそろプラチナ発売です。多分、対戦をしている人にとっては新しい教え技とかに関心が行くのだと思い、私もそうでした。<br />他のことは、それほどは関心が無かったのですが、シルエットのポケモンを見て、こんな要素があるんだってビックリしました。面白そうな発売前情報がいっぱいで、期待が高まります。<br /><br />サイトのほうは、なかなか手が回せてなくてすみません。ちょっと前まではブログでも、あれをやりたい、これをやりたいと夢を語ることが多かったのですが、もうちょっと現実を見たほうがいいかなと思いはじめています。定期更新は無理そうなので、不定期更新（もとから不定期でしたが今まで以上に）となる見込みです。というわけで、常にコンテンツを提供できませんし、皆さんから何かリクエストがあっても反応までに時間がかかることが多くなりそうです。<br />不定期ながらも対戦コンテンツを増やしていきたいと思っています。たまに覗いてみると、あっ、こんなコンテンツができてる、というのがこのサイトの一番楽しめる見方かもしれません。<br /><br />多くの方は分かっていると思いますが、対戦には色々な楽しみ方があると思います。色々なブログを見ていてもそれが伝わってきます。私のサイトは、どちらかといえば机上論よりなのですが、ちょっとでも皆さんの考えの手助けになればと思っています。aonaは対戦についてこんな考え方をしているんだと思っていただいたり、あるいはこれは違うよと思っていただいたりして思考を巡らせてみてください。<br />また、プラチナ発売を機に、新しくポケモンをはじめる人が増えることを願っています。<br /><br />では。<br /> ]]>
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<dc:date>2008-09-11T23:33:18+09:00</dc:date>
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